游戏介绍
零:濡鸦之巫女游戏简介
零濡鸦之巫女是一款日式的恐怖向冒险游戏,这款作品带给玩家的是系列最为高清的画面,并且还填上了前作挖的坑,具体游戏讲述了年轻少女夕莉在一座灵山上寻找神隐时遭遇到的恐怖故事,本作是为了纪念恐怖游戏零系列20周年所开发的心血之作。
零:濡鸦之巫女游戏亮点
零濡鸦之巫女游戏背景
日上山以往作为灵场备受尊崇,周边地区传说有特殊的信仰传承。在此山,奉“水”为御神体,提倡“人生而自水,亦自水归还”的轮回观念。因此,不少“欲迎向死亡者”到访此地,相信在此山碰触水迎接临终,才是正式的死亡方式。也因为特异的仪式与风俗留存此地,存在不少凄惨事件与神奇事件的报告。故事为以被称为“灵山”的日上山为舞台,由不来方夕莉、放生莲、雏咲深羽3人,交织而成的一则怪异幻想谭。
零濡鸦之巫女豪华版与普通版区别一览,价格上:普通版售价249元,豪华版则是374元。内容上:普通版含游戏,且在2021年11月10号前购买可以获得莱莎帽子dlc。
豪华版含游戏正篇,20周年纪念版影音册:能够在游戏中鉴赏收录于零系列各种作品的美术设计以及BGM等。
历代游戏角色服装
天仓澪的服装(《FATAL FRAME Ⅱ Crimson Butterfly》)
黑泽怜的服装(《FATAL FRAME Ⅲ The Tormented》)
雏咲深红的服装1(『FATAL FRAME》)
雏咲深红的服装2(《FATAL FRAME》)
天仓茧的服装(《FATAL FRAME Ⅱ Crimson Butterfly》)
天仓萤的服装(《FATAL FRAME Ⅲ The Tormented》)
零濡鸦之巫女打不开解决办法,结束游戏进程,切换wifi/4G网络,重新登录游戏;检查网络,保证网络通畅;检查并确保手机剩余存储空间在1G以上;清除游戏缓存;
零濡鸦之巫女中文设置方法,进设置里面有个语言选option - display &Sound - display language,游戏目录找steam_emu配置文件,打开里面有一行Language=English改成=schinese
零濡鸦之巫女游戏特色系统
探索模式
在游戏中,玩家需操作主人公前往目的地,还可借助“残影”和“寄香”等线索寻找人或物品。游戏中的主角们拥有“见影”的能力,通过接触消失的人事物所遗留的“寄香”,可以感受过去的影像“残影”,这就是被称为“见影”的能力。在伸手拾取道具时,有时可能会出现鬼手。如果被鬼手抓住,直到甩开为止,主人公都会持续受到伤害。如果中途停止伸手,便可避免被抓住。战斗结束后,触摸已被打败的怨灵的感情,就能看到其生前的记忆以及临终的瞬间,这项能力在设定中被称为“看取”。
摄影模式
举起射影机即可进入摄影模式。Wii U版本中,玩家可以利用其内置GamePad进行体感操作,以快速进行射影机的角度调整。 [2] 摄影模式下,除了可以击退怨灵之外,还能通过射影机看到隐藏的东西。射影机拍摄完成后,胶卷需要一定的冷却时间。冷却时间结束后,即可再次进行拍摄。通过射影机,玩家可以进行“灵视”与“召回”来寻找线索或物品。
灵视
在摄影模式下向中心点内捕捉灵力反应,然后在按住按键的状态下调整射影机的倾斜度,捕捉区域就会变红。此时进行拍摄即可拍摄出相关场所及物体。透过灵视等方式所获得的部份照片可藉由找到照片中的地方,以同样的角度拍摄出一样的照片来解除封印。当位置、角度都正确时,射影机会产生共鸣,在这个状态下进行拍摄就能完成同步摄影。
召回
拍下“被这个世界所隐藏的东西”并让其具现化的动作称为“召回”。透过具现化可得知寻找对象的线索以及意想不到的秘密。若想成功完成“召回”动作,必须先锁定对象,并在正确的位置及角度下进行拍摄。在锁定状态下慢慢调整焦距范围,找出有反应的正确角度。调整到正确位置时,焦距范围会变成红色,这时就可以进行拍摄。成功完成“召回”动作就能让隐藏的东西具现化
拍照模式
《零:濡鸦之巫女》复刻重制版新增模式,可让角色和怨灵做出指定姿势后拍照。如果将“镜头”切换为“灵异现象镜头”进行拍摄,就能触发灵异现象,有时会无意中拍摄到怨灵。在以下的特定状况无法进入拍照模式。
战斗系统
使用射影机拍摄怨灵可对其造成伤害。近距离捕捉怨灵或者将较多对象纳入画面内,可提高对怨灵的伤害。在中心点内捕捉怨灵并按住特定按键,可追踪怨灵并自动放置于画面中央。
快门时机:当5个以上的拍摄对象进入画面内时,捕捉区域等会变红。此时进行拍摄可对怨灵造成较大伤害。
致命摄击:根据怨灵的行动,捕捉区域有时会出现红色闪烁。此时进行拍摄可对怨灵造成较大伤害。如果在致命摄击中成功拍摄,即可进入致命连摄时间,此时可在一定时间内不消耗胶卷连拍。
甩开怨灵:被怨灵抓住时,使用连拍可将其甩开。若能正确调整射影机的倾斜度,只需拍摄1次便可甩开怨灵。
零濡鸦之巫女游戏评测
物哀之美与自我救赎,不容错过的精彩故事
零》系列最为人乐道的无疑是剧情架构,《零~濡鸦之巫女~》保持了一贯日式和风故事的特点,将宿命主题和物哀之美融入到离奇案件与不可思议事件当中。从认知心理学角度分析,我们在意识到其虚构性的同时,故事走向还是能引起强烈的心理反应,这得益于制作组巧妙的情节设计。
本作的游戏舞台设置在自古以来就被视为灵场的“日上山”,生活在周边地区的人们信奉着独特的轮回理念。他们相信“人生而自水,亦自水归还”,而日上山就被视为“水”的御灵体。因此,人们笃定若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。日上山的濡鸦巫女们则会将造访日上山的人,自绝生命的瞬间收入眼中,所有的秘密与罪孽,都会化为自己的记忆。如此与对方共享感情、共同感受悲伤与痛苦,可说是拯救孤独死去之人的存在。
时隔多年仍旧独特,相机灭鬼新意十足
玩法方面“相机灭鬼”是《零~濡鸦之巫女~》最大的特色,本质上我们可以将“射影机”视为枪械,具体操作是将敌人框在镜头中进行封印。或许听起来平平无奇,但难以言喻的战斗节奏反而是笔者的痛点之一。
游戏主人公的移动速度普遍不快,战斗中若想造成最大伤害,还需要在镜头中囊括敌人5个以上的锁定点,这直接导致《零~濡鸦之巫女~》与传统FPS游戏的手感大相径庭。敌人出招的瞬间会暴露更多的锁定点,把握时机才能打出最大伤害,这是笔者认同的拉扯节奏,有来有回未尝不是一种愉悦体验。同时本作还提供了不同种类的镜头和胶卷,以应对不同敌人的特性,针对性配装某种程度上加深了战斗系统的可钻研性。
除了战斗之外,射影机在游戏过程中还扮演着勘查工具的职责,不仅能拍到“看不见的物体”,还能够获得寻找失物的线索。利用各种各样的能力进行调查,我们才能更快解开日上山的谜团。本作的游戏流程属于章节式一本道,玩家可以重新尝试已经通关的关卡,评分机制的存在也提供了一点反复游玩价值。
旧瓶新酒仍飘香,新时代下的声画表现
《零~濡鸦之巫女~》作为一款高清复刻游戏,画面表现力是不可避免的话题。虽然相比原版已经有了显著提升,但笔者仍对最高支持1080p分辨率的画质表示遗憾,在主流游戏追求4K画质的今天未免捉襟见肘。特别在场景架构和可互动物品上,很多时候会有略显古早的感受。
不过本作在人物建模方面呈现出高质量,尽管3D模型并没有重新制作,但在阴影和幽灵的表现,以及被水浸湿的效果方面能看出不少强化,从各个角度“欣赏”美少女的体验诚意满满。笔者反正是摊牌了,“XP系统”这一块确实被光荣“脱裤魔”拿捏得死死的。
抛开美少女不谈,《零~濡鸦之巫女~》整体风格呈现出一种朦胧神秘的美感,环境阴暗潮湿自带恐怖氛围,使用相机攻击会则形成一种较窄的视觉效果,盲点会快速出现然后瞬间恢复正常,这并不会让玩家丢失自我认知和位置判断。但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感,柴田诚也表示恐怖游戏的目的并非仅仅是惊吓,而是情绪的传递与宣泄,这种理念体现在游戏的方方面面。
在游戏音乐方面,天野月子演唱的《鸟笼 -in this cage-》令人难以忘怀,“锈迹斑斑的笼中,时光变得朦胧,愈是模糊,却愈释放美丽的色彩。”歌词意境完美契合游戏氛围,剧情收束时的情绪爆发配合特点鲜明的声线,相信曾经玩过原作的老朋友们一定印象深刻。
音效上本作维持曾经《零》系列“动物可闻”的都市传说,加入了超越人类听力范围的超低频和超高频。据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。不过必须要提一句,笔者在某些场景感受到了细微的白噪音,时间久了会感到一点点耳鸣。介于时间过去太久,已经不记得原版游戏中是否也有此类情况,但耳部脆弱的朋友们还是稍微注意一下。
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