游戏介绍

超级弹丸论破2:再见了绝望学园游戏简介

超级弹丸论破2再见绝望学园是弹丸论破希望的学园和绝望高中生的正统续作,本作将场景设置在位于南太平洋的贾巴沃克岛上,全新的16人,全新的杀人修学旅行,在这座与世隔绝的小岛上再次展开。

超级弹丸论破2:再见了绝望学园游戏亮点

超级弹丸论破2再见了绝望学园游戏背景

在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。

超级弹丸论破2再见了绝望学园PC键位设置

WASD键:瞄准;鼠标:移动光标;鼠标左键:对话/检查;R键:离开可是/离开;1键(非小键盘):打开手册菜单;Tab键:观察;A键:往左观察;D键:往右观察;ESC键:帮助;2键(非小键盘):打开手抄本;Q键:(横版时):快速左移;R键:(横版时):快速右移;

超级弹丸论破2再见了绝望学园steam搜索方法

玩家在steam搜索栏中输入Danganronpa 2: Goodbye Despair,选择第一个,即可找到该游戏。

超级弹丸论破2再见了绝望学园steam售价

超级弹丸论破2再见了绝望学园steam售价为68元。

超级弹丸论破2再见了绝望学园游戏特色

剧情系统

本作在开场似乎是让玩家展开普普通通lovelove的学园AVG之旅,不过随后出现的黑白熊会正式掀开杀戮的浪潮。游戏的节奏依然跟前作一致,遵循(非)日常篇—发现杀人事件—(非)日常篇—学级裁判,并且在这中间穿插剧情。在自由活动的环节,玩家可以利用游戏币在老虎机中获得礼物,并将礼物送给任何同学,好感度升高后还可以换取技能,来帮助自己在裁判中获得优势。(ps:游戏币的来源除了学级裁判的奖励,还有隐藏在各处的黑白熊人偶,好好寻找它们吧)这一阶段也算是游戏难得的和平时期。

当进行(非)日常生活期间发生杀人事件,并且除凶手以外,有三名学生发现尸体时,玩家便会进入非日常生活,此时则需要在岛内搜查足够可以成为用于学级裁判“言弹”的人证和物证。学级裁判难度分为“简单”、“普通”和“欺负人”模式。玩家可根据自身能力来调整推理难度和动作难度。(在游玩期间也可随意调整难度)。

玩法系统

无休止议论——赞同

与一代相比,本作更多了新的玩法。一代的经典玩法“言弹击破”中,玩家需要仔细观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在“无休止议论”环节中追加了新的要素“赞成BREAK”,玩家可以用言弹来击中蓝色的弱点,表示自己同意对方的证言。

无休止议论——反论

当玩家提出赞成或反驳时,可能会遭遇其他人物的插入反驳,此时玩家则需要与插入反驳的角色进行辩论,用证据压制住对方。这里的辩论很类似水果忍者的玩法,不过玩家需要在对方说出有漏洞的言语时迅速用对应的言弹斩击相应的词汇,才能彻底取得辩论的胜利。

闪耀字谜·改

而“闪耀字谜·改”则是对前作的一个强化,比一代的难度要显得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滚动的语言来组成关键词的部分。而滚动的文字相互碰上的话就会发生爆炸,会令HP降低,使这个小游戏从以往的最简单变得富有挑战性。PC版因为语言是英文的缘故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,难度也变相的被增强了。

逻辑深潜

逻辑深潜则是游戏一个全新的玩法,是将电信号在脑内神经细胞间快速传输的过程想象为在管状赛道上向终点疾驰的竞速类推理ACT。在特定地点会出现和事件有关的问题,只要做出正确的选择就可以到达终点。在玩法过程中要小心不要跌落,撞到障碍物或者回答了错误选项,以上情况都会造成体力扣减,一旦体力为0游戏也将失败。

恐慌论战

"机关枪论战"也进化为"恐慌论战",原本就走节奏型MUG路线的该环节,不但要时刻把握锁定破坏与装弹的节奏间隙,还要注意对手的言辞攻击时限。本作中以押键操作取代了按键操作,一定程度上减轻了玩家操作上的负担,使大家能够将精力集中在对节奏的把握上。有进化有改良,动感十足的迷你游戏,为整个裁判部分的推理锦上添花。

高潮推理

游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。

声画系统

弹丸作为一款十分成功的日系AVG游戏,它吸引大部分玩家的第一个点就是十分具有个性的游戏画面。整体色调反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津乐道的死刑动画),令人很快就会对这款游戏留下深刻印象。而音乐同样功劳颇大。玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情关键时刻的配乐记忆犹新。游戏的场景构筑也很有特色,出于PSP较为落后的机能,游戏的表现形式相当取巧,采用了3D场景+纸片人的模式,既能突出空间纵深感,又能保障画面的精良。到了二代,游戏的框架更为大胆,多处穿插的像素风界面与岛屿转移场景让游戏获得了更好的表现力。

超级弹丸论破2再见了绝望学园游戏评测

游戏画面以2.5D为主,主要讲述了十六个失去学校生活记忆的拥有“超高校级”能力的高中生莫名其妙被集中到一个无人岛上并被要求自相残杀的故事,说到这里,大概玩家的脑海里都是血肉横飞的场景了,但其实游戏并没有你想象的那么血腥。整个游戏可以说是一个不断探求的过程,玩家在找出凶手的同时,也离最后的真相越来越近。

判断一款文字解谜冒险类游戏是否优秀的标准应该是它给玩家们带来的沉浸感的强烈与否,而《弹丸论破2》给人带来的沉浸式体验无疑是上佳的,这应该归功于游戏出色的人物设定,虽然游戏里作为主要出场的角色只有十六个(还有两只毛绒吉祥物),但几乎每个出场角色都有其独一无二的性格。但每个角色的性格又都不是一成不变的,每个你自认为了解的角色或许都有他人不得知的阴暗面,而就是这些阴暗面作为谋杀的动机,在发现真相时一次又一次刺激玩家们的感官。而这些个性鲜明的人物性格也会渐渐成为你进行游戏的动力,在不断了解他们的同时推进剧情,也同时收获惊喜。

游戏的剧情作为人物性格的载体也起到了积极的作用,玩家在游玩的过程中同样在寻找从开始就“失去的校园记忆”和他们为什么会在这个岛上的原因。可在初期,游戏是不会给你机会窥探究竟的,只会在一次又一次充满想象的杀人案里丢给你一个又一个的谜团,但当你抱怨这些问题都太复杂时,游戏又会露出一丝蛛丝马迹,鼓励玩家发挥想象,继续思考。

游戏既然是推理解谜游戏,解谜要素显然是占大头的,可是本作的推理搜查基本就是根据提示搜查地点,只要将全部可以观察的地点收集,游戏就会自动进入“学级审判”阶段,留给玩家思考的时间太少。推理的自由度不够,虽然对于有些享受剧情的推理苦手来说再好不过,但对于另一些推理游戏高手来说或许是减分项吧。

但或许是制作组为了弥补推理部分的缺陷,在推理游戏部分制作组真是给足了面子,既有射击游戏类的“闪耀字谜”,动作游戏类的“反论对决”,竞速游戏类的“逻辑潜行”,也有音乐游戏“恐慌论战”,智力游戏类“高潮推理”。这样丰富的内容让推理部分多了几分乐趣。

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