游戏介绍
铁拳7游戏简介
《铁拳7》是首个采用虚幻4引擎开发的游戏,大幅度提升了3D绘图表现,承袭《铁拳6》系统加以改良进化,导入「威力粉碎」以及「狂怒必杀技」等新系统。游戏故事将总结巨大财阀三岛财阀家族横跨父子孙三代的恩怨情仇,同时加入来自《快打旋风》系列的知名角色「豪鬼」作为故事关键角色。
铁拳7游戏亮点
铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。
铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击
所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”
这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐)
结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外
一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
铁拳7游戏特色
霸体技(POWER CRASH技)
发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。
必杀技(RAGE ART)
红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。
缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反
可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。
狂怒攻击(RAGE DRIVE)
出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。
被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。
《铁拳7》蒂法MOD:五种服装还带蒂法配音
视频欣赏:
据Wolfe在MOD下载页面上的描述,过去两个月里他花了500多个小时在这个MOD上,他还有更多计划,还有一套服装想要加入游戏,修复一些当前的Bug,以及增加声线。
视频画面:
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