游戏介绍

恶灵附身游戏简介

恶灵附身是由生化危机之父三上真司操办的回归生存类恐怖新作,将使用id Software的Tech 5引擎,玩家将在游戏中扮演名为塞巴斯蒂安的侦探,其搭档死于一次血腥屠戮,塞巴斯蒂安亲临犯罪现场办案,结果误入一个充斥着邪恶怪物的世界,游戏剧情主要描写了侦探Sebastian和他的拍档闯进了某个可怕谋杀的现场,一股神秘的力量在这里等着他们,目睹了警察同事们一个个被杀,Sebastian随即也遭到攻击并失去知觉。

恶灵附身游戏亮点

游戏介绍,鲁维克小时候,因为农场火灾失去姐姐并且自己毁容,在他记忆里种下了愤怒,焦躁等负面情绪的种子,而随着研究人脑记忆的深入,他知道了如何在人脑中窃取记忆和利用负面情绪设下陷阱来防御他人窃取记忆。鲁维克从小喜欢解剖,研究人的大脑,他一直致力于探索如何用化学或者脑电波的方式影响脑体来共享别人的记忆和知识。这引起了在精神疾病医学领域研究的一位博士的注意,博士答应免费给鲁维克一些精神病患者来供他研究,并且后面的一些文件指出不断有人因为调查病人失踪事件而失踪。当鲁维克的研究快要成功的时候,博士背叛了他,或许是想独吞鲁维克的研究成果,或许是背后有人高价购买研究成果。 鲁维克警告博士,没有他,剩下的研究绝对无法完成。可是没想到的是,鲁维克的话不仅没让博士投鼠忌器,反而让博士采用了更极端的盗取研究成果的方法:取出鲁维克的大脑,用大脑链接的方式侵入鲁维克大脑来共享盗取鲁维克的记忆,完成最终研究成果。当他被博士背叛,抓住,全身麻醉送上手术台,解剖取出大脑的时候,他的愤怒,憎恨全面爆发,使用大脑的脑波在自己的记忆里部下重重陷阱,让记忆中死亡的人变成恐怖的恶灵,让自己的记忆中的通道变成了各种陷阱,目的只有一个,就是决不让别人共享并窃取自己记忆中储存的研究成果。

游戏特色,玩家角色,塞巴斯蒂安·凯斯特拉诺:担任着连续失踪事件的搜查,不过,从上层收到着不自然的中止命令。有着优秀的直觉和丰富的刑警经验。取得了很多成绩,不过与此同时为了解决事件而违反规定的情况也有很多,所以得到的奖赏和惩罚几乎一样多。到某个精神病医院搜查的时候,偶然的进入了像噩梦一般的世界。属性,游戏中拥有生命和耐力两种不同的属性。生命是玩家生存的依靠,生命值归零时就代表着玩家角色的死亡;耐力可以让玩家更好的冲刺奔跑,殆尽时玩家会进入喘气僵直状态。生命值玩家的生命,当受到一定的伤害时,玩家移动的速度会大大降低。生命值可以通过自动恢复或使用急救包回复。耐力值耐力值会影响玩家奔跑的时间,耐久消耗殆尽时玩家便会进入喘气的硬直状态。敌人,游戏中的场景关卡里都存在着许多种类不同的敌人,它们的外形都是丧尸模样,普遍的一些人形敌人都带有着武器,遇见玩家会挥舞武器进行攻击,有的敌人甚至会拿着电锯奔跑过来攻击玩家。不同种类的敌人它们的特征、攻击方式和体力都不相同。有些敌人就算看到玩家也只能慢慢的跑过来,而有的会直接飞扑过来。此外,击杀不同的敌人,有的只需一枪爆头即可击杀,而有的敌人就算爆头也需要数枪才可。游戏难度

2级难度通关都能开启建模鉴赏和NEW GAME+,后者可以继承一周目全部的收集要素、绿色凝胶点数和升级强化情况,但是多周目游戏只能选择同级或下级难度,即挑战3级、4级难度都得从零开始。1级难度有自动瞄准辅助,流程中的物资补给也相对丰富,但由于通关后无法解锁4级难度,因此建议想得到一周目最佳体验的玩家选择2级难度,并在OPTIONS开启警觉图标提示。

荣誉记录,年份颁奖方奖项名称结果,2014科隆展索尼Playstation最佳游戏获奖

游戏评测,游戏优缺点分析介绍及购买建议,目前进度:本体通关,优点

恐怖氛围优秀,包括场景搭建以及滤镜还有恐怖内容,演出效果十分棒

画面质感很强,他选择的画面质感跟他的游戏方向十分适合,这让游戏的恐怖感更上一层楼

怪物强度合理,至少我玩到现在我是认为合理的,但他子弹压的很死,我基本上没有空枪以及尽量爆炸箭一打多的情况下子弹依旧少的可怜,而且有库存上限

游戏流程长度很舒服,他是短章节小地图线性流程,一个章节你稍微仔细一点半个小时就可以结束,我个人蛮喜欢一个章节控制在半小时左右的恐怖游戏,太长时间了神经疼,仅限恐怖游戏

剧情我没怎么仔细看,至少我目前看着没什么问题,世界观的设计也还行

武器道具设计挺不错的,包括素材造子弹都挺不错的,但他真的子弹各种压的特别死,你想攒都攒不下来

缺点

体验了4章后,我基本上可以感受到那些说玩恐怖游戏没玩过恶灵附身等于没玩的感觉了

恶灵附身的质量确实高,演出以及氛围包括怪物设计以及场景搭建,但他对于现在来说其实还有蛮多缺点的

引导弱,弱的夸张,可以说几乎没有引导,所以需要玩家在游玩的时候稍微仔细看一下指示同时需要尽可能的探索,尤其是地图搜刮,你不搜甚至可能武器都没了

主要在于第二章的跟医生去找他弟弟,在狙击手那边有弩,散弹我忘了,好像是小房间里,一个保险箱里面,是真的你不拿就没有,一般这种线性游戏,是不会出现这种你不拿就真没了的状况,要么你稍微离的近一点触发剧情直接拿要么就是提示巨明显,他是压根没有,也就狙击枪在第六章那边明显的一批,实在不太可能落下

我算是游戏玩的比较多的,所以玩游戏搜地图搜的很干净,所以玩到现在也没什么关系,甚至还有挺多富余的子弹,但如果你不搜,能不能过真的是一个很大的问题

老游戏,比较经典的问题,闪退以及汉化还有分辨率的问题,我是笔记本电脑,本身的大小是1536x864,但是他不支持我使用1920,会画面放大,我只能选择1360x768,不过好在他的画面质感还行,玩着不至于特别难受╯﹏╰

闪退暂时没遇到过

汉化的话需要去3dm那边下载10.0版本的汉化版,其他版本的安装了都会闪退,版本太老了

保存机制也很老,固定演示前,或者一个大章节,但是他每个章节流程都不大,其实关系也不大,我就经常先溜一圈,看看地图,以及点位,然后白送回退,接着好打很多

有一说一,我前面玩着确实感觉刺激,但到后面就越来越不对劲,怪物数量多,肉,伤害高,就是那种你需要疯狂记点,保证射击不空,同时展现出要挖空你所有的存货的状态,恐怖感也下降了,变成了生化危机那种类型,但是更难,子弹压的太死了,11章往后的章节我个人都不是很喜欢

恶灵附身的主要问题就是画面以及汉化问题,游戏难度也有一点

但又不太能说是他的问题,毕竟玩家挑游戏,其实游戏也挑人

总结:我认为现阶段的玩家依旧有中小部分玩家能够接受这款游戏

媒体评测,《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。尽管《恶灵附身》的游戏性很高,不过该作的剧情确实有些无趣和复杂,对于那些游戏技术较高的玩家来讲,一旦适应了游戏节奏,就会感觉有些无聊了。《恶灵附身》的制作人三上真司率领着Tango Gameworks为玩家们带来了一部真正的“交互式恐怖大片”,游戏中无论是绝佳的恐怖气氛还是电影级的视觉效果都带给许多玩家一场难忘的噩梦之旅。

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