游戏介绍
塞尔达传说:王国之泪游戏简介
塞尔达传说王国之泪是由任天堂于2019年E3公布的的知名开放世界游戏塞尔达传说荒野之息的正式续作,预告片中使用了时间轴倒流和乱入的叙事手法,暗示续作将可能跟时空穿越有所关系。
塞尔达传说:王国之泪游戏亮点
塞尔达传说王国之泪游戏背景
《塞尔达传说 王国之泪》是任天堂企划制作本部开发的角色扮演动作游戏,玩家在游戏中将操纵林克在海拉鲁王国进行冒险,除了辽阔的海拉鲁大地外,林克冒险的舞台还将延伸到天空之上。
塞尔达传说王国之泪发售时间
塞尔达传说王国之泪根据官方表示将在2023年5月12日发售。
塞尔达传说王国之泪在哪玩
塞尔达传说王国之泪将于2023年5月12日在Switch平台发,目前在百思买、亚马逊平台已开启了预购。
塞尔达传说王国之泪版本预测
任天堂没有透露《塞尔达传说:王国之泪》的进一步细节,这款游戏仍旧在玩家社群中引发了热议!让大家热烈讨论的正是游戏的英文名称《Tears of the Kingdom》,其原本的日文名称以及翻译过后的中文名称都没什么问题,不过英文名称中的“Tears”却是一个多义词。
《塞尔达传说:王国之泪》中,林克的冒险舞台延伸到了海拉鲁的天空中,我们看到了一个和地面完全不同的云中世界。而玩家“blckhead423”在社群中提出了一个有趣的问题:“Tears”除了有“眼泪”的意思之外,还有“撕裂”的涵义,你觉得哪种释义更符合这款续作?
对于日本玩家来说,这显然是一个看起来有些愚蠢的问题,因为其日本名称就是指“王国的眼泪”。另外,我们可以在PV的开头壁画上看到七颗仿佛是泪珠的符号,这里还透露了海拉鲁王国遭受战火肆虐、塞尔达女王意外逝世等等资讯,因此《王国之泪》是比较正确的翻译。有资深人士还指出:日文版标题之所以要用外来语演化的片假名,应该是觉得比纯粹的日文更有趣!
不过,英文玩家则提出了不同的看法,许多人认为“眼泪”和“撕裂”都挺合适的,这可能是任天堂刻意设计的双关语标题。前者无须赘述,而后者其实与游戏内容有一些关联。因为林克从空岛一跃而下,然后攀爬符石、树根或乘坐鸟形石板,一系列动作的背景都暗示着海拉鲁已经分崩离析,整个世界仿佛被撕裂得支离破碎!猜测:主角林克可能需要收集散落四处的所谓眼泪来修复海拉鲁。按照上面的逻辑,这款游戏叫《塞尔达传说:撕裂的王国》也没什么不对的。有一位玩家突发奇想,他建议:和《宝可梦》正统作品一样,任天堂可以推出《撕裂的王国》与《王国的眼泪》双版本,那一定非常有趣!
塞尔达传说王国之泪游戏技术前瞻分析
首先是景深,此处的景深特效在质量上与前作一致,运作方式与Bokeh景深相似,但并不一定能够达到电影级的质量,那样基于光圈的形状而获得平滑,干净的Bokeh形状,但效果还是很不错的,并且粒子细节与动画做的简直棒极了。
在《荒野之息》首作中较为显出的一个视觉元素正是大气颗粒物的表现手法,通过使用米氏散射算法与雾特效从而实现,你能够从此处旋转的粒子中看出,它们不仅仅是较亮的彩色纹理,实际上还能够发光,并以绿色的色调照明了雾,一个叫做雾光散射的技术模拟出了光线散射效果,同时也不仅仅是常见的环境光,可以看到光源的半径会随着雾的密度衰减,因此这一机柜结构距离光源最近的部分所反射的光相较更远离此光源的表面更为强烈,之所以以这种手法来表现光照是为了更好的将粒子局限于场景中,这样感觉上能够更加立体,因为自发光粒子无法在自己身上投影。
仔细观察整个预告片中粒子是如何照明环境的,因为在地下没有日光或是月光,环境中的大多数光照都必须来自于某种冷体辐射,也就是冷发光。
《荒野之息》初作中的火焰不仅无法使得物体全方向投影,由火焰照明的物体作为那一照明的结果完全没有投影。在《荒野之息》初作中唯一能够使得环境中的物体投影的光源只有像是太阳或是月亮这样的定向光源,任何像是火把或是希卡科技的局部光源只能够照明环境,这可以说是一个很有意义的画质进步。从此处人物模型的卡通渲染不难看出相较初作中所使用的卡通渲染有着重大的进步,不像初作中仅使用了两种色调,光与暗作为基础渲染,而是三种色调渲染,如果不算上镜面高光与菲涅尔反射的话是这样的。这三种色调分别代表着直射光的漫反射,阴影与环境光照,以及近乎不透明的渲染,最后一个运作方式类似于用在真实渲染人物模型上的动态环境遮蔽方案。
发表评论 取消回复