游戏介绍

中华三国志游戏简介

中华三国志中文版是一款以三国历史为背景的策略游戏。中华三国志中文版玩家可以扮演三国时期的历史名人,领导自己的部队,参与各种历史事件,建立自己的王朝。中华三国志中文版以其丰富的历史背景和深度的策略玩法备受玩家们的喜爱玩家需要做出明智的决策,制定有效的战略,并与其他玩家竞争。

中华三国志游戏亮点

地图非常贴近历史,超大地图根据历史地形准确测绘。一切地势、河流、城市分布都严格尊重史实,战略地位十分突出。北伐时官渡、街亭、银坪,南蛮缺粮,西北大漠行走困难,四面环山,荆州四通八达,扬州接壤江河

战斗非常接近历史,地图有战争迷雾。您只能看到您视野内的单位。视野也分为高视野、中视野等,可以通过侦察或情报策略驱散某个区域的战争迷雾。所有战斗都在大地图上进行。

中华三国志游戏特色

保证王国的发展

快速来攻打敌人

扩大自己的势力

不同的故事背景

《中华三国志》这款游戏怎么样 三国志游戏怎么样

三国志14这个游戏怎么样?

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《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。

在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。

那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显。

如何评价游戏《三国志14》?

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三国志14在发售之初的口碑是相当惨淡的,黑屏闪退加卡顿等问题让一堆玩家给了差评,而游戏本身相对于前作的巨大变化以及上手度方面的门槛使得它的第一眼印象有些不尽人意,加上游戏本身完成度上的不足以及与高额售价的不匹配,一时间在游戏网站和各大论坛上差评如潮。一个月过去了,有关314的热潮并没有褪去,但玩家们的态度渐渐温和了许多,steam上的好评度从发售日当天的22%提升到了目前的54%。

虽然依旧只是毁誉参半的水平,但足以证明这个游戏并不是玩家最初所批评的那样差。三国志系列诞生至今已有35年,大概是因为时间太长,玩过这个系列的人都喜欢自称是老玩家,毕竟你就算只玩过13代,那也离现在有5年了。实际真正玩过整个系列的人少之又少,多数人只玩过9代之后的作品,又尤其是以11代的玩家居多。但明眼人都知道,11代是系列里比较特立独行的一代,它的许多设定既不来自于系列的前作,也没有在后续作品中得到保留,这使得11代的死忠粉反而可能是最不了解这个系列的人。

三国志14关于一些争议三国志这个系列最重要的核心到底是什么?是政略?老实说,真的有哪一部三国志是把政略部分做好了的吗(对比一下P社)。是战斗?这个系列的战斗设计和电脑AI真的足以支撑其为游戏核心吗(对比一下全战)。在我看来,三国志系列最大的魅力在于成百上千的三国武将,在于华丽绚烂的历史演出,在于剧本破局后改变历史的成就感,这才是这个系列区别于其他策略游戏并吸引玩家的动力所在。

所以当发售之初,游戏被大量玩家批评内政简化太多,没什么可玩之处时,我就知道这不会是真正的缺点,只是临时找了个原因来背锅。说内政简化导致失去可玩性的人可以回想一下,自己以往玩三国志的时候真的花了很多心思在这上面吗,这部分的内容真的优秀到足以成为游戏的招牌卖点吗?倒是11代后期以及13代繁琐加重复度高的内政动作令许多玩家苦不堪言。

这次314的内政被简化成了地区内政和都市内政,地区内政是提升发展度,都市内政是募兵和训练。两者采用的方式都是蹲坑,也就是任命了一位担当官之后就会自动进行,不用每回合都去点一下发展或者募兵训练。因为这是个一劳永逸的动作,前期玩家在设置好担当官之后便不用再在内政上下达任何指令,所以初接触游戏还并不适应操作的玩家很容易不知所措,只能不停点进行,仿佛这游戏没有可操作的内容。

但反过来想,如果采用之前发展募兵和训练都必须手动操作的模式,前期每回合固定进行这些操作确实会感到十分充实有趣,但当玩家有了五六座城时,每回合要在这五六座城之间来回进行同样的操作,耐心便会被迅速消耗殆尽,所以多数玩家在玩三国志系列时都很难坚持到中后期。相反蹲坑的内政模式在将玩家从手动内政中解放出来后,可以花更多精力去思考人事调动,后勤运输以及军事作战方面的事。

这个新系统很容易让人想起同样采取蹲坑模式的12代,但很明显采用大地图模式的314在内政上和12代的差别是比较大的,真正和314在内政方面最为接近的是同一个妈生的信野系列。信野12和13采用的也是将内政发展分配到地区(城下町)的模式,而蹲坑内政的形式又比较接近于信野14,所以314的内政实际上是将信野十二三代的架构上装入十四代的内核所搭建出来的模式。

之前13代发售时由于大地图画得与信野14极为相似,几乎是一个模子里刻出来的,于是很多人惊呼313照搬信野14。但实际上这两部作品在内核方面差距甚远,可以说是背道而驰的两部作品,而314倒是真的把信野14的神髓给学到了。信野14的游戏理念在于简化,极致地简化,当初这游戏发售时网上同样是骂声一片,一点不比现在的314好过,连骂的内容都差不多——简化内政没啥可玩的之类。

信野14的内政被简化到每座城挂一个奉行就不需要进行任何开发操作,连募兵和训练都不需要,只要修下路,然后人口和发展度达到一定程度时系统会提示扩张和建设,除此以外玩家甚至可以跳过回合自动搞内政。人事方面删掉了探索和俘虏武将,也不需要发俸禄,如果有必要就再筑个城或者送钱搞外交,其余的再无可操心之处。这样的简化换来的是清爽的内政操作以及良好的游戏节奏,同时玩家也并没有真的无事可做。

三国志战略版好玩吗?是怎么样的?

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我是零氪玩家,我玩起来感觉很好,因为大佬虽然能打死我,但是他也会残,不像某些游戏,大佬站在那里100个人打不动他,因为他可以无限秒兵。有人说征兵三小时,打架一秒钟?我感觉你就是个云玩家,或者你更喜欢可以无限秒兵的游戏?既然战略版,游戏一定是要有战略的,对队伍的规划,主城位置的规划,对兵种的熟悉程度。如何打架征兵规划从征兵来说,主城可以有30000预备兵,分城25000预备兵。

补兵一次一般15000兵,这些并够一个主力补兵2次了,来回替换跑就行了。平民玩家主城可以放2-3个主力,分城放1-2个主力,这样玩家3-5个主力队伍。花席在2-3赛季都只有3个主力,但是战功排行都是前100的,第三赛季侠客军排行榜,中期50名,后期懒了就是100名。平民玩家如何打大佬?1:见到大佬先躲开明知道是大佬,你还冲上去是头铁?肯定是用炮灰找找敌人的平民啊?喊自己这边大佬去打对面大佬。

你自己冲上去打大佬怎么想的????2:敌人大佬打你怎么办?跑啊,这游戏是自由行军,他120体力,他追你他就没体力。我曾经一个人同时让2个大佬崩溃,因为我5个队伍,一大堆炮灰,他最后追到了我的炮灰,气死他了。3:只能硬刚怎么打?建议先看看是否克制,大佬现在打你,都是用弓箭兵打你枪兵,你也用克制打他,没什么丢人的。

《三国志・战略版》这个游戏评价如何?

看如何定义了吧,如果说和王者荣耀这种对比,玩家肯定没那么多。可是,很多玩策略游戏的玩家都开始玩三国志战略版了。这说明这个游戏就很火了,我加了几个QQ群,有很人通过qq群,想要拉你去别的游戏玩。这更加能证明,在别的游戏商眼里,这个游戏很火,所以要拉走客户。目前我玩了有8个月左右了,这个游戏的体验就是确实很公平。

公平是指,所有玩家都有可能打赢别人。并不是指你想不花钱,就能天天吊打土豪。这种游戏应该没有。三国志战略版这个游戏,目前来说,平民玩家不花钱的话,一般2-3赛季就能免费抽到几个核心卡。根据核心卡,打造1-2套阵容,是可以打败土豪队伍的。但是,你只有1-2个强力队伍,而土豪有5-10个队伍。这是金钱的力量,估计只有5-6个赛季才能慢慢追的上由于有了高晓松的代言,这游戏曾经在朋友圈和微博上大热了一次。

大家觉得游戏《三国志10》的战斗系统怎么样?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《三国志10》是光荣三国志系列中非常有个性的一款游戏,假如你对角色扮演类型的三国游戏有意思,那这款就非常适合你。你可以作为三国中任意一名武将,开始你的三国人生,你的选择有很多,不问世事,做个闲云野鹤之人,或者招募私兵,为害天下。当然,你也可以作为一方君主,立志终结乱世。不过,因为自由度太高,立志作为君主反倒不是一个最好玩的选择。

对三国志系列游戏痴迷的玩家,主要是因为三国存在着代入感和刺激感,以策略性为主,而三国志却不仅仅如此,自由的令人发指,可以说,这款游戏,更偏向于休闲游戏的类型,你想做什么完全由你自己,想干就干,不想干随时就放弃,自由自在,假如你想和三国志9中的一样,专注于一统天下,那你就会失去很多乐趣。说起三国志10的战斗系统,拥有丰富的可玩性,涉及攻城,战役,野战,破坏等等等,而细分下来又有很多内容,兵种,计谋,战术天时地利,都是很有趣的存在。

你觉得《三国志10》这款游戏怎么样?有哪些玩法?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到《三国志10》这款游戏,探索机对它的感受就是自由度很高,玩法多样。你可以率领千军万马,征伐天下,也可以云游四方修炼特技,甚至还可以结婚生子。总之这不是一款纯策略游戏,它结合了角色扮演养成游戏的诸多特点。然而由于该游戏角色扮演成分太多,这使得它几乎没有策略性可言。按传统的三国志游戏来说,一般自身势力灭亡,那游戏也就结束了,而《三国志10》不一样,它侧重的是个人的人生,只要自己没死,游戏就能进行下去。

所以玩家玩该游戏从不会有紧张的感觉,更不会有类似《三国志11》的破局体验。不过《三国志10》不失为一款趣味性强的好游戏,下面探索机就给大家介绍两种我个人比较喜欢的玩法。大规模战役《三国志10》里面有个非常亮眼的战役设定,一场战斗只是双方为了一座城池而争斗,而一场战役却能决定一个州的归属,大大加快了统一进程。

发动战役时,武将搭配很重要,尤其是武将之间有义兄弟、父子等特殊关系的话,战斗力会非常强悍。火攻说实话,探索机觉得《三国志10》的战斗有点死板,我们攻城时,AI只会堵门,城门破坏后就立刻退守到下个城门,确实有点乏味。不过我却觉得其中的火攻很好玩,控制好了风向用木兽喷火,街道巷战时看到全城燃烧的熊熊大火,非常的壮观。

游戏《三国志11》中,你认为谁的武力最高?你心目中的武力排行是怎么样的?

本期小编要把三国志11中的人物武力进行排行一下,看看整齐的排序下的武将们是什么样的。因为《三国志11》中武将数目比较庞大,我们只排武力值相对较高的武将。因为随着年龄的增长武将的能力值会有变化,所以小编就用251的剧本来进行排行。说起武力值排名,大家脑海里的前五是谁?一吕二赵三典韦四关五马六张飞是不是你心中的武力排行榜呢?武力排序三国志11中吕布的武力封顶100(这里光荣给的非常的客气),小编直到今天才发现武力值没有99的武将,所以吕布算是甩了其他超一流武将很多。

就单从武力值来讲,小编认为他在武力排行榜可以居于第一位。张三爷的武力值是98,整个三国志11中再没有和他相齐的武力值,所以武力排行榜第二名是张翼德的。哈哈武力榜第二名我的了!这回问题来了,两个97的武力(关羽、马超)。《三国演义》中关羽听说马超投靠了刘备后要与马超比试一番,由此可以看出关羽对马超的实力很重视。

一方面从关羽的统帅、智力、政治、魅力来看都要强于锦马超,另一方面关羽斩过颜良,马超虽然和武力很高的许褚有过战斗但未分胜负,由此小编个人认为关羽应该上榜。关羽96的武力又有两位(许褚、赵云),虽然两人相比赵子龙其他属性要占很大优势,但就其外表的威猛程度来讲还是没有许褚优秀,许褚被称为虎痴,所以小编觉得许褚应该上榜。

接着就是95武力的典韦,既然武力95就只有他,那么他上榜是无疑的了。下一位就不太好选择了,94武力值有三位(文丑、甘宁、庞德)。其中甘宁是东吴少有的高武力值武将,文丑大家都知道就不多讲了,庞德也是很不错的一个武将,就他们三者来说各有优劣,相较之下小编选择甘兴霸作为上榜人选。本期小编所选的武力榜单武将都是前中期的武将,后期的武将没有一个上了榜单,下期小编会对后期武将进行榜单排名。

中华三国志游戏测评

阵容搭配

张飞,赵云,诸葛,曹操,刘备(可换成周瑜),首先还是主蜀(毕竟赵云目前还是爸爸级别的),盾是张飞

因为他和赵云有共鸣不得不做为主盾(小霸王确实能抗能打,但是和队伍共鸣不太对,尤其是最主要的主力赵云),控制诸葛,这个控制还是相当的得力,特别是觉醒,可控可输出。

曹操,赵云共鸣,也是一个能抗能打能控的角色,关键是共鸣华佗这个我相信大家都有个4-5星或者觉醒。最后一个共鸣周瑜(这也是为啥我建议可上周瑜)

整体性来说,张飞减能嘲讽,周瑜减能(刘备套盾+血),诸葛控,曹操双控,都是神圣无需甲穿真实伤害,赵云收割。

阵容汇总 最强新手阵容搭配介绍

目前队伍只有曹操还是五星,总体来说还是挺舒服的。

能量石优先诸葛或者曹操,周瑜看情况(最理想得就是三个都打上)

整体共鸣(队伍二的配置),孙尚香赵云和张飞的共鸣,诸葛共鸣不理想只有一个刘备,周瑜有大小乔,曹操又典韦+周瑜+华佗,赵云有张飞黄忠孙尚香曹操

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