游戏介绍

博德之门游戏简介

正所谓不破不立,欧美游戏市场可能就是其最真实的写照。伴随着1983年雅达利大崩溃的冲击,欧美游戏市场完全破灭,几乎所有游戏厂商的信用都在这场极具历史意义的浪潮中湮没。直到任天堂依靠《超级马里奥兄弟》力挽狂澜的盘活了欧美游戏市场后,才有了《辐射(Fallout)》、《魔法门》、《博德之门》等系列众多游戏重新谱写属于美式RPG的篇章。而《博德之门(Baldur's Gate)》就是其中的佼佼者,在1998年的E3游戏展上,挫败《辐射2》、《最终幻想7》、《魔法门6》等众多口碑佳作,成为了那一年的绝对胜利者。

博德之门游戏亮点

由于套用了第二版AD&D规则,各种细微之处都被BioWare做了细致调整

族种,族会影响人物的属性和职业。人类是一个平衡的种族,所有属性最高都是18;精灵的敏捷最高可以达到19,而体质最高只有17;半精灵在属性上跟人类一样,最高都是18;侏儒的智力最高可以达到19,而智慧最高只有17;半身人的敏捷可以达到19,而力量和智慧最高只有17;矮人体质最高可以达到19,而敏捷最高只有17,魅力最高只有1,人类不可以兼职,但是是唯一可以转职的种族;而其他种族都可以选择若干职业和兼职。

属性,人物的属性一共有6种,如下:力量:影响人物携带量,伤害。敏捷:影响人物的防御等级(AC),零级命中率(THACO)。体质:影响人物每次升级最高获得的HP点数。法师体质16就可以获得最高的升级获得HP点数6;当人物的体质达到19后,此人就开始具有缓慢再生的能力。智力:影响法师,吟游诗人记忆法术的成功率和记忆法术的个数。需要在此说明的是法术位跟职业等级有关,与智力无关。智慧:影响牧师,德鲁伊,圣武士,游侠拥有神术的个数。影响民间传说值(鉴定物品的能力)。魅力:影响人物在剧情中交涉的效果。魅力高的人可以更好的报酬,更多的剧情选择(这点应该跟智慧共同影响,有时可以说服敌人),乃至买东西会得到优惠。

职业,初代作品共有8种职业,每种职业队属性都有最低要求,在调整属性点的时候会受到相应限制。如下,战士:力量最少为9。可以熟练掌握所有类型的武器专长,并且可以穿戴所有类型的护甲。熟练度上限为五星,升级生命值提升较高。圣武士:力量12,体质9,智慧13,魅力17。与战士武器限制相似,但是熟练度最多两星。阵营必须是守序善良,特殊技能里拥有神恩,并且一定级别之后可以施展部分牧师法术。游侠:力量13,敏捷13,体质14,智慧14。与圣武士武器限制相似,阵营必须是善良,在穿戴皮甲及以下护具的时候可以潜行,自带魅惑动物技能,并且在一定等级之后可以施展部分德鲁伊法术。牧师:智慧9。可以穿戴重甲,但是只能使用钝器类,武器熟练度为一星,可以施展神术。法师:智力9。只能穿戴法袍类装备,并且无法使用盾牌,武器只能使用匕首、手杖和投石索三种且武器熟练度为一星。可以施展和学习奥数类法术。德鲁伊:智慧12,魅力15。和牧师类似的神术施法者,武器熟练度同样为一星,只能穿戴皮甲,可以掌握手杖、棍棒、投石索、长矛、匕首。神术内容和牧师略有区别,一定等级之后可以获得变身动物的技能。盗贼:敏捷9。又称游荡者,可以掌握大型剑、小型剑、手杖、投石索、短弓和轻型十字弓,可以装备皮甲。主要技能为潜行、开锁、偷窃、解除陷阱和布置陷阱等。在潜行状态下对目标背后进行近战攻击时会触发背刺效果。吟游诗人:敏捷12,智力13,魅力15。装备限制类似游荡者,并且拥有潜行、偷窃和开锁能力,不同的是吟游诗人可以装备乐器,并且拥有演奏技能以提升队伍的战斗力。到达一定级别之后还可以施展奥术。

博德之门游戏特色

武器,与大多数古代背景的游戏类似,游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。

护具,护具分为头盔、铠甲和盾牌三种。基础类型的护具可以为角色提供额外的防护。

下一款《博德之门》游戏已提上日程!不会再等25年了

拉瑞安此前明确表示,他们不会再制作《博德之门4》。不过,孩之宝和Wizards of the Coast负责数字战略和授权的高级副总裁Eugene Evans最近告诉外媒,新的《博德之门》游戏确实在计划之中,不过它仍处于非常早期的概念阶段,还不清楚由谁制作或将采取何种形式。

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Evans表示:“我们现在正在与许多合作伙伴进行沟通,许多合作伙伴都在接受挑战,他们想知道《博德之门》的未来会是什么样子。所以在回答这个问题之前,我们当然不希望再过去25年,就像从《博德之门2》到《博德之门3》那样。”

BioWare开发了最初的《博德之门》,Interplay Entertainment于1998年面向PC发行了这款游戏,两年后的2000年发行了《博德之门2》。所以确切地说,《博德之门3》的发行历经了23年的时间。

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Evans继续说道:“但我们会花时间寻找合适的合作伙伴、合适的方法和合适的产品,以代表《博德之门》的未来。我们非常、非常认真地对待这一点,就像我们围绕我们的产品组合所做的所有决定一样。我们不会匆忙决定与谁合作开发产品或考虑开发什么产品。”(来源:Gamesradar)

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