游戏介绍

小小军团合战三国攻略游戏简介

小小军团合战三国官方版一款非常好玩的Q版战争策略游戏,1.4版本更新来了:新增武将觉醒功能,所有紫色武将可以觉醒至橙色品质,新增掠夺玩法,新增军团社交,新增战役关卡。

小小军团合战三国攻略游戏亮点

勇者拥有超能的招式,技能养成分为三个部分,基础技能养成、BUFF效果养成和五行攻击养成。

基础技能规则

基础技能可升级上限为20级, 基础技能升级需消耗金币,数量随等级递增。 受角色当前等级限制, 当基础技能等级达到满级后,不显示升级按钮,且原有按钮位置显示满级。

BUFF效果养成规则

单个buff的开放受主角当前等级限制。 Buff可提升等级受主角当前等级限制。 Buff升级方式同基础技能。 Buff可升级上限为4级,需消耗金币+道具,金币数量和道具类型读取配置。

五行属性养成规则

五行属性分五类,依次为金木水火土。针对每一类属性进行升级。 五行属性升级需消耗金币和道具,金币数量和道具类型读取配置。 五行属性等级上限为50级,达到上限后不可继续升级。

官方正版授权,独创沙盒玩法!

遗迹禁制,机关玩法变化多端!

神秘基地,探索之境层出不穷!

物种起源,夜枭习性昼伏夜出!

五行元素,战局策略千变万化!

小小军团合战三国攻略游戏特色

一.关于首抽

我自己没刷过号,以往玩其他手游也没有刷首抽的习惯,顺其自然,该来的总会来的,不过这次是玩着玩着才上贴吧,然后发现诸葛亮貌似真的很牛逼……好像本人运气不错……

首抽建议大家参考精品帖子里有2个内测时发的紫将评测, 都比较详细,从其中选取第一梯队进行游戏即可

个人更加推崇这几个之一:诸葛亮,羊牯,陆抗,黄盖/甘宁/许褚

二. 关于前期免费将培养选择

前 期大家由于各种任务活动,经验丹是比较多的,武将等级完全跟得上攻城步伐,所以可能会有时候为了战力滥用经验丹(比如本人),最后培养出一大堆废将,到了 中期便开始面临经验丹奇缺的窘境,从而导致跟不上驰援的节奏(本人目前驰援对象战力普遍比我高5000,因为我的将没一个满级……)

所以前期在送的武将中,本人给出以下几点培养建议,供新手参考

蔡琰, 必须培养,第一紫,治疗加强控,即使后期在奶中也是不弱的存在,在没有华佗鲁肃这种N多大奶扎堆的情况下,蔡琰地位不容取代。

盾兵,必须培养,原因有二, 一是该游戏紫盾比较少,于是蓝盾成为主力,特别是前期。二是 盾兵特别能抗,前期送的韩那个啥也是纯防御型盾兵,配合奶可以从头站到尾, 并且盾兵可以吸引两个仇恨,这是最bug的地方,保护后排的不二人选(步兵也可以吸引两个,但是比较脆)。

骑兵,前期送的骑 兵是AOE带控制,可以培养,但是到中期肯定要被取代,因为骑兵目前在游戏中就属于半桶水的设计,速度快,攻击一般,突进去没有奶也容易死,所以地位很尴 尬,前期大家奶不大不够肉的情况下,骑兵比较犀利,但是过15级之后就会发现除了个别紫色骑兵以外其他不堪一用。

初始送的矛兵弓兵在没有选择的情况下可以培养。因为技能都比较一般,后面抽到好的紫将或者是技能好的蓝将可以取而代之。

策士, 这里建议培养一个, 刘烨, 可以一直用到中后期,因为其技能是一个大型AOE,算是蓝色策士中非常好用的技能之一。

三.武将组合与阵型选择

这个游戏的核心玩法就是阵型,组合,策略。

前期有教程的时候,大家跟着教程走,很轻松的就能取胜,但是当进入PVP之后,对手的战力很有可能比你好处一线,于是这时候武将组合与阵型选择将起到决定性的作用。

最简单的, 盾兵挡在奶,策士弓手前面,矛兵直顶对方前排骑兵,后面补奶。 AOE步兵放于次排,在盾兵吸引仇恨值后步兵站住造成大量输出。 同时兵种克制关系要尽量清楚:弓手克脆皮,矛兵克骑兵,策士克盾兵,盾兵克弓兵,骑兵克后排,步兵万金油。

目前摸索出得进阶打法

一些带有增益效果的武将,放于需要增益的对象附近,但是要注意行动优先级,比如策士弓手医生肯定最后行动,所以若是想让一个带群体增益效果的步兵加成到这些单位,则需要将其置于他们之后。

带有debuff效果的武将,例如沉默,减伤,减防,需要查看该武将与兵种的寻敌逻辑,与对手各武将的技能,然后针对性的对应放置,可以取得奇效,比如在对方诸葛亮前面放一个带沉默或者眩晕的武将(前提是你能前置前排,或者寻敌逻辑是给范围内敌方单位释放的武将)

在对方奶多盾多的肉爸爸打法的情况下(目前主流),办法不多, 一是战力碾压(这个不算办法)。 二是放大量带控制,AOE,单体高爆发,减治疗debuff的策士与前排对抗。

同时,对于非方块阵型,可以采取诱敌深入的方法,将对方的盾兵骑兵步兵吸引到口袋中或者侧面包抄(尤其骑兵),则能尽快与对方后排奶与输出接触发生战斗。 总之战力差不大的情况下,谁后排死得快谁就输。

四.兵种与进阶兵种选择

兵种

游戏中这么些职业: 步,盾,矛,骑 (近战); 策,弓,弓骑(远程); 奶

定位

MT:步 盾

AD: 步 矛 骑

ADC: 弓 弓骑

AP: 策

Sup:奶

其他的兵种互相关系与作用我在前文也说过,这里就不说了。

主要说说骑兵与弓骑。

两者优点就一个,速度快。

缺点却很多,骑兵不是那么明显,特别是一些强悍的紫色骑兵,技能弥补情况下可以当主力,有信仰的同学们可以利用骑兵配合奶配合控制配合盾兵的组合来完成秋风扫落叶。

弓骑呢,目前版本除了太史慈由于其技能可以尝试用用,其他的基本只能板凳了,原因不说了,大家抽到弓骑的用用就知道了。。。。。。。。(我的血泪史,夏侯渊都被我升满了装备穿满了指望能打破魔咒……)

总之当前版本骑士类定位非常模糊,在没有改进战术, 改进骑兵AI, 或者加强骑兵属性的情况下, 该职业不是当前主流, 大家选择要慎重(吕布张飞这类可以用,毕竟算是骑兵最牛逼的,怎么弱也比普通不咋地的紫将要强)

进阶兵种

这个也是游戏一大特色,除了初级兵种之外,其他各兵种都有一定特色。要根据具体武将以及对敌情况选择。

我在这里就只举个例子,就拿弓箭手来说, 很多弓手的技能是每攻击几次触发一次技能。 那么如果是AOE武将采用连弩士的效果要好于3级兵无当飞军,因为连弩士的效果是武将受伤时可以增加小兵与武将的攻速,很显然打架时大部分情况下技能要比普攻好用。

其他的兵种选择也是类似,看武将的技能, 本身阵容中的定位, 以及敌方阵容的偏向等。

五 元宝花费

贴吧里很多人说压等级玩,我个人不建议,因为首先这个游戏比较纯洁干净,而且并不是很耗费时间,压制等级的情况下,如果你只玩一个号,会显得非常无聊。二是 等级低每次战斗获取资源非常少,而且资源上限也低,无疑浪费了很多东西。三是这游戏目前交互并不明显,所以压等级除了能存更多的经验丹武器箱与魂魄以外没 有任何好处,但是坏处却是浪费大量时间。

除非你同时玩N个号,那可以这么做,如果专心玩一个号,或者是充值玩家,不建议。

元宝花费这里,我建议大家 每天10元宝的体力必买,商店的经验丹与武器箱就别买了(目前的定价显然有问题,不划算,土豪请忽略这句话)。 其他的攒齐250 前期五连抽2次, 可以极大的补充蓝将与紫将深度。剩下如果还有多余元宝的话,可以暂时没有急用的情况下留存。以后可能会有用。游戏到了20级之后,驰援或者攻城才会有一定 难度,玩起来也会比较有成就感,所以一味的省元宝攒着去抽将,运气不好的话会大大降低你的游戏乐趣。

置于充值的玩家甚至土豪,酌情买到30钻(比如当天很多驰援,急缺资源等)。

六.建筑升级

大部分建筑是必须升的,但是我还是列出一个重要性排序

驿站≥训练场>计略府>鼓楼>金库=木材库=石窟≥八卦>民居=伐木场=采石场

七.每日任务(即答题)

必须做,而且尽量需要做对,毫不客气的说,魂石跟经验丹的一半来源都是这里(历史问题奖励魂石,游戏问题奖励经验丹)。 贴吧里有一个问题汇总的帖子,百度不到了可以去那个帖子里参考。

八.拜访

这个简单提一下,新手注意不要随意送就行, 前期的两个 魏延送名刀, 祝融送飞刀 即可。

现在我的阶段是22级,在犹豫是否入手左慈了(我玩游戏喜欢先攻略再投入……毕竟不是大R)

我目前的阵容是 诸葛亮,羊祜,姜维,郝邵,孙策,大乔,华雄,孟获,蔡琰,夏侯渊(板凳)

点赞(0)

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论