游戏介绍

刺刺救援队游戏简介

《刺刺救援队》是一款融合了Roguelike元素的策略塔防手游,以其独特的游戏机制和Q版卡通风格吸引了众多玩家。游戏设定在一个名为刺刺星球的虚构世界,这个世界正遭受外来侵袭,玩家的任务是组建并指挥一支救援队,利用各式各样的炮塔抵御敌人的进攻,保护家园免受破坏。玩家可以在游戏中自由放置炮塔,并根据战场情况调整其朝向和位置,构建最有效的防御体系。炮塔种类繁多,包括固定和地面移动类,每种炮塔都有其独特的攻击方式和特殊效果,合理搭配成为制胜关键。

刺刺救援队游戏亮点

刺..刺刺..看起来,有一丝隐隐作痛感Jio!

不过,这可是一个热心肠的好文明团体呢!竖屏塔防,拯救仙人掌,N类设计缝合=小新颖,高自由度】【新手教程待补充,可爱休闲】【打发点时间

❤24.03.17个人感想

讲的是到星球上救些仙人掌,主打一手慈悲为怀,实现全宇宙和平的愿望(是真的)同时形象,让我迷之想起数码宝贝里的美美,那么就开始走流程救救他们吧!

整体难度算是入门级,新手玩家有时会迷茫些,精通需多玩多理解+手速,自由度会相对较高,同时也缝合了卡牌+肉鸽等玩法,作为一个塔防老手,感觉还不错,但关卡战斗的爽点还有待挖掘~

如果可以,希望再缝个割草解压(滑稽)

30s畅享阅读,主题:救刺刺的,玩法:肉鸽塔防+炮台卡牌Rpg,差异化

要在特定时间内,护送指定数量的仙人掌到达基地,同时保持基地不被破坏即可获胜;而仙人掌有专门行动路线,其沿途会被小怪攻击,重心在护送,而非消灭全部小怪。

场内设计

肉鸽塔防,每场可携带8个设施卡牌,消耗金币从牌库中抽取,桌面最多暂存五张,相同卡牌可直接合成升星。

合成升星,核心为3合1,设计上可无视星级合成,避免卡手,例3星可跟1星合,但仅提供经验不提供属性加成,除非升星。

炮台平衡性,以卡牌Rpg为主,开箱抽卡升级,前期国家普卡队,中后期开箱逐渐追求品质。

关卡设计,出怪较为灵活,常为多线路仅供,有陆地+飞行种类设定,同时炮台能被怪物攻击并摧毁,届时需搭配医疗炮台。

场外养成

炮台设备卡牌升级

支援+作战天赋加点

难度:整体简单,休闲为主

付费:看广告,音画,关卡场景为Q萌可爱风,主界面及UI相对干净简洁,但需再补充下细节,场内外美术资源在视觉上有落差。炮台形象方面较为普通,属于有想法仍需迭代,缺少些风格上的统一,音乐BGM节奏感较强,战斗表现算是中规中矩。游戏优点

高度自由化,在关卡内,可自由收纳+升星+摆放+选择攻击方向,除开收回卡池需要冷却时间外,其他均无成本,只需要手速够快(推荐倍数X1)便可查缺补漏。同时在升星方面,可先分批摆放,重在数量,随后在合成升星,这样收益会较高。

休闲类玩法缝合=上手无门槛,不难看出里头有不少市面热点玩法的影子,肉鸽+卡牌+塔防+合成升星等,玩起来时可结合往期经验,来个融会贯通!

多样化关卡模式,可白嫖福利,1小关有三种难度,每种难度下有,昼日/黑夜:,[正常/乱序:,两个维度供选择,总计:3*4=12次,不足之处

战斗流畅度不足,高度自由度,也意味着存在高频交互操作;

关卡地图中,炮台展示较小、拖动取消+选择方向等都很容易误触+手指易遮挡,这算是竖屏塔防交互的硬伤;

关卡倍数新增0.5倍数,方便思考操作;

小怪波次,做倒计时提醒设置或小兵进度条,否则总感觉乌压压很快就冲了过来;

新手引导过于简单,目前就教了个入门,后续关卡便没有了,比如攻击碎裂岩石,可新增“炮台”位置等,同时功能介绍文本较少(例乱序/黑夜模式)

关卡设计细节,无法看到“螺丝金币”产出效率;拆解功能,点击似乎无反馈,也没说明;

世界观剧情碎片化,画面感是有,但整体代入感不够深,缺少一些主线剧情目标,驱动推关,❤内容具有时效性,写于24.03.17!个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

刺刺救援队游戏特色

精美的游戏画面:游戏的画面色彩鲜艳,生动逼真,为玩家提供了一种清新脱俗的游戏体验

在战斗的过程当中,能够将更多的道具顺利的获得

融合的玩法元素有多种,有塔防城镇建造英雄养成等

需要将自己的策略思维充分的发挥出来,将各种对战任务完成

带来的挑战都特别精彩,塔防对战任务也是更加丰富的

高自由度的战斗系统:游戏中的战斗系统允许玩家进行高度自由的策略定制,通过合理的队伍编组、职业搭配和战斗策略,可以创造出无限可能

刺刺救援队游戏测评

每次攻击的敌人的数量和类型都是随机的,不断的挑战可以增加玩家的难度,以英雄为防御塔。

具有原创性的Roguelike战略塔防御游戏。具有挑战性的等级设定,以及随机产生的地图。

将为你带来崭新的感受,通过精妙的布局来对抗各种怪兽,维护国家的和平与稳定。

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